ハルのゲーム語り:その1「Color fill 3D」
こっちのブログでは初めましてかな。
ハルです。
今回は比較的短めに、最近ハマってるゲームを
お届けするよ。
それは…「Color fill 3D」!!
いや、もちろん普通にディスガイアRPGとか
ソシャゲ系もやってるけどね。
時間を潰したい時、オフライン環境の時とか
に遊ぶのにぴったりなんだよ。
ルールはシンプルで
・転がり続ける四角形をスワイプで操作する
・フィールドを囲うとそこが自分の陣地になる
・お邪魔ブロックに当たるとゲームオーバー
・囲う途中で自分が引いた線に当たると
ゲームオーバー(既に囲い終わってればセーフ)
・お邪魔ブロックは、自分の陣地にぶつかると
壊れて消滅する
・エリア全体を自分の陣地にしたらクリア
これだけ。
実際にやってみた。
①初期配置。画像じゃわからないけど、
お邪魔ブロックが上下にスライドしている。
(pic1)
②お邪魔ブロックが上にいる隙に、
エリアを少し囲った。下に戻ってくる時に
ぶつかって、お邪魔ブロックが壊れるだろう。
(pic2)
③「②」の手順を繰り返して、少しづつ、
時に大胆に陣地を広げていく。
(pic3)
そしてほとんどを支配下に置いて、
エリアを確定した時!!
残りのエリアが一気に自分のモノになる、
この瞬間がたまらない。
(pic4)
以上!!
めっちゃ面白い!!ワクワクする!!
って言うゲームじゃないけど、クセになる。
これは僕の主義主張なんだけど、
正直そこまでスマホゲームに
「ド派手な爽快アクション!!」
「スマホゲームと思えない美麗グラフィック!」
「超豪華声優陣!!!」
とか求めてないんだよね…。
そんな所に容量かけるくらいなら、
もっとゲーム性を高めて面白くして、
マンネリ化する前にどんどん新要素作ってくれ。
そうしてくれたら課金してやるよ。
「代わり映えしないクエストぐるぐる」
→「クリアして石集め」
────虚無。高難度クエ以外は高レアのレベルの暴力で殴るだけ。攻撃ボタン連打。
→「オートで周回してレベル上げ、素材集め」
────武器、キャラの進化。
周回はガッツリ何時間もやりこんで、
ガンガン育てるのが醍醐味なのに…。
→ガチャ引いてレアキャラ引けるようお祈り
────引けたら勝ち、引けなきゃ負け。
まあ、回数制限ありのちょこっとずつ進める
ミニゲームと思えば全然耐えられるけどね。
むしろ個人的には嫌いじゃない。
でも、どうせ同じクエぐるぐる、
wikiみてテンプレデッキでボスをボコって、
また素材集めて、ガチャ爆死して。
流石にそんなことを5年やってると飽きるわ。
だからクリッカーとかそういう究極的に
無駄を削ぎ落とした周回ゲーで遊んでる。
そろそろブレイクスルーで、
新しいゲームの概念生まれないかな…。
それか、買い切りゲームもっと流行れ。
ではでは。今回はこの辺で。
また来週!!
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